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“港股游戏大王”和“A股游戏一哥”成功“续约”_腾讯新闻

每经记者:许恋恋 每经编辑:杜毅最近,游戏行业又被一项大哥之间的合作刷屏了。12月2日晚,世纪华通发布子公司盛跃网络与腾讯签订战略合作协议的公告。据公告,双方于11月29日更新原有协议,并签署新

每经记者:许恋恋 每经编辑:杜毅

最近,游戏行业又被一项大哥之间的合作刷屏了。12月2日晚,世纪华通发布子公司盛跃网络与腾讯签订战略合作协议的公告。据公告,双方于11月29日更新原有协议,并签署新《业务合作协议》,进一步发挥双方各自领域的资源优势,在数字化互动娱乐领域进行深入的业务合作。

盛跃网络是盛趣游戏(原盛大游戏)控制实体,这次合作,意味着世纪华通和腾讯的合作进一步深化,“A股游戏一哥”牵手“港股游戏王”CP“甜蜜升级”。

一位资深游戏行业向每经记者分析认为,盛趣游戏成功注入上市公司以后,可以说有一定的业绩压力,和腾讯合作,能够借助腾讯强大的渠道优势更大地释放产品能力。从行业上看,研发成本提升,未来精品游戏向头部集中,强强联合,产生爆款的可能性也更大。

图片来源:每经记者 许恋恋 摄

双方合作涉及资本、业务多层面

根据公告,双方约定,盛跃网络及其并表子公司自有新游戏,若不自行发行和运营,在同等商业条件下,腾讯对该等公司自有新游戏的简体中文版在中国大陆地区和若干指定境外地区的发行和运营享有独家优先合作权。

其中,同等商业条件包括有关授予的权利、授权金或版权金、授权期限、预付分成款、分成保底金、收入分成比例在内的主要商业条款等。也就是说,条件符合的情况下,腾讯可以享有盛趣游戏及其并表子公司新游戏的独家发行或者运营权。

在公告中,世纪华通表示,协议的签署不会对公司2019年度的经营业绩构成重大影响,但协议的具体落地实施有助于公司业务的进一步拓展和提升,对公司发展将产生积极影响。不过在风险提示中,上市公司也强调,虽然双方在渠道、技术、团队等方面能满足履约需要,但在实施过程中仍然可能受到市场环境变化、技术迭代、政策调整等因素的影响,导致合作预期目标具有不确定性。

每经记者注意到,腾讯和盛趣无论是资本还是业务层面,此前均有合作。2018年1月16日,盛跃网络进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”,同一时间新增董事马晓轶。2018年2月初,盛大游戏宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏。

上市后,腾讯为通过世纪华通间接持股盛趣游戏,成为了世纪华通的股东。启信宝信息显示,林芝腾讯持股比例为4.96%。

图片来源:每经记者 张建 摄

除了资本层面,在业务层面,盛趣游戏和腾讯也早有合作。 公开资料显示,此前双方合作过《热血传奇》《传奇世界3D》《龙之谷》等,都是圈内知名作品。每经记者独家了解到,目前双方正在进行的包括《龙之谷2》《庆余年》等产品,有望明年上线。其中,《庆余年》近日正在热播,腾讯影业是出品方之一。

根据世纪华通的2019年三季度业绩报告,2019年1~9月,世纪华通总营收109.35亿元,同比增长18.12%,归属上市公司股东的净利润20.09亿元。

渠道分化明显 CP议价权提高

腾讯和世纪华通“续约”背后,也能看出国内游戏行业一些明显的变化和趋势。从游戏产业来看,国内手游精品化、渠道分化趋势明显,有利于龙头CP厂商提升议价权和毛利率。而随着供给侧版号收紧、研发成本提升,精品游戏向头部集中,未来游戏内容需求不断提升,游戏研发厂商话语权或许会更强。

一位券商分析师对记者表示,中国游戏产业的人口红利渐渐枯竭,强IP、精品游戏才能得到用户青睐。游戏版号政策的出台,有序的对市场进行的规范,同时提升了制作和竞争的门槛。

“种种政策表明,未来中国游戏产业的发展依然会在正确的轨道之上,企业间的竞争也越发良性、回归产品本质,精品化、全球化。”该分析师表示,这次腾讯和世纪华通的合作,或许为行业开了个好头,游戏厂商之间,深化合作或将成为主流趋势。

一位游戏公司高管此前在接受每经记者采访时表示,现在玩家接触游戏渠道越来越多元化,无论是抖音、头条还是微信朋友圈,都能看到,买量方面很多小网站上都能刷到游戏的广告,游戏的信号触达、玩家越来越分散,这是趋势,在这种趋势下,行业都在思考,什么样的渠道是最有价值的。

“中国游戏市场增速放缓,很大原因来自于过去五到十年,中国整个游戏行业流量红利的时代,赚钱赚的太容易,没有下基本功。游戏行业这两年的增速很大来自于供给侧的变化,无论是发行公司还是渠道,在中国大浪潮中能不能给用户提供好的产品?能不能更好地服务于游戏玩家,我觉得能不能更好地触达到玩家才是核心。”该人士认为,真正有内容生态的渠道才是对用户来说最有价值的。

在投资人眼里,游戏行业里面,内容生产方相对在价值链上的地位不那么高,在游戏行业的价值链和产业链上,IP源头上或者是发行渠道上攫取了价值链上更大的价值与利润。随着5G时代到来,相比内容生产端的变化,渠道发行的变化似乎更被业内关注,因为或许会诞生游戏行业新的稳固的商业模式。

每日经济新闻

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